pokemonspielefreunde
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Deutscher Name Englischer Name Fundort Beschreibung
Äther Ether Ewigwald / Route 215 / Mitnahme-Fähigkeit Füllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon um 10 Punkte auf.
Überreste Leftovers Immer bei wilden Mampfaxo / Mitnahme-Fähigkeit Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es füllt im Kampf stetig KP auf.
Abyssplatte DeepSeaScale   Ein Item, das von PERLU getragen werden kann. Es schimmert pink und hebt die Spezial-Verteidigung.
Abysszahn DeepSeaTooth   Ein Item, das von PERLU getragen werden kann. Es schimmert silbern und hebt den Spezial-Angriff.
Adamant-Orb Adamant Orb Speersäule (nur Diamant) Ein hell leuchtender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drachen und Stahl, wenn DIALGA ihn trägt.
Adressbuch Pal Pad Pokémon Center (ab 1. Orden) In diesem praktischen Buch kannst du die Freundescodes deiner Freunde aufbewahren.
Altbernstein Old Amber Untergrund Ein Stück Bernstein, in dem die Gene eines antiken Pokémon enthalten sind. Es ist durchsichtig!
Amrenabeere Cheri Berry Flori / Route 205 / Manchmal bei wilden Charmian und Shnurgarst Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Paralyse.
Angel Old Rod Jubelstadt (West-Eingang) Eine alte, abgenutzte Angel. Damit kannst du in jedem Gewässer nach Pokémon angeln.
Angriffplus Dire Hit Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 207 Hebt die Volltrefferquote des PKMN im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
Apikobeere Apicot Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage die Spezial-Verteidigung eines Pokémon.
AP-Plus PP Up Schleiede / Route 213 / Mitnahme-Fähigkeit Hebt die maximale Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.
AP-Top PP Max   Maximiert die Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.
Aufwecker Awakening Pokémon-Markt Ein Spray, das ein schlafendes Pokémon aufweckt.
Azurflöte Azure Flute Nintendo-Event Eine Flöte, deren Töne nicht von dieser Welt zu sein scheinen. Ihr Erschaffer ist nicht bekannt.
Babiribeere Babiri Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Stahl. Eine Knursp-Zutat.
Bannsticker Spell Tag Route 217 Ein Item zum Tragen. Ein fieser, unheimlicher Sticker, der Attacken vom Typ Geist verstärkt.
Beerensaft Berry Juice   100%iger Fruchtsaft, aus Beeren gekeltert. Er stellt 20 KP eines Pokémon wieder her.
Beleber Revive Pokémon-Markt / Untergrund / Mitnahme-Fähigkeit Eine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die Hälfte der maximalen KP werden wiederhergestellt.
Beutesack Loot Sack   Ein fester Sack. Wird verwendet, um Beute aus der Kohlemine zu transportieren.
Blütenbrief Bloom Mail Flori Das Briefpapier hat hübsche Blumen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Blattstein Leaf Stone Auen von Flori / Untergrund Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Blattmuster.
Blaue Flöte Blue Flute   Eine blaue, gläserne Flöte, die ein schlafendes Pokémon weckt.
Blauer Schal Blue Scarf Schalverkäufer in Weideburg Ein Item zum Tragen. Es verstärkt die “Schönheit” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
Blendpuder BrightPowder   Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es senkt die Genauigkeit des Gegners.
Blitztafel Zap Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Elektro.
Bootsticket S.S. Ticket   Ein Ticket, um auf der M.S. Anne zu fahren. Eine Zeichnung der Fähre ist auf dem Ticket zu sehen.
B-Schlüssel Suite Key Route 213 Schlüssel zu einer Hotelsuite. Verschwindet seltsamerweise immer wieder mal.
Burleobeere Colbur Berry Beeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Klingplim und Palimpalim Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Unlicht. Eine Knursp-Zutat.
Carbon Carbos Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 220 Ein gehaltvolles Getränk, das den Initiative-Wert eines Pokémon dauerhaft hebt.
Chiaribeere Charti Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Gestein. Eine Knursp-Zutat.
Düsterumhang Reaper Cloth   Ein Stoffumhang voller geistiger Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Domfossil Dome Fossil Untergrund Ein Fossil eines antiken Pokémon, das am Meeresgrund lebte. Es sieht wie das Stück einer Muschel aus.
Donnerstein Thunderstone Sonnewik / Untergrund Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er hat ein Blitzmuster.
Drachenhaut Dragon Scale   Eine dicke und starke Haut. Drachen-Pokémon tragen dieses Item gerne bei sich.
Drachenzahn Dragon Fang   Ein Item zum Tragen. Ein harter und scharfer Reißzahn, der Attacken vom Typ Drachen verstärkt.
Dracotafel Draco Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Drachen.
Dubiosdisc Dubious Disc   Eine Scheibe voller seltsamer Daten. Ihr Ursprung ist unbekannt.
Durinbeere Durin Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Durinbeeren wachsen.
Eichs Brief Oak’s Letter Nintendo-Event Ein Brief von Prof. Eich. Er bittet dich, zur Route 224 zu gehen.
Eipfelbeere Custap Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) ermöglicht die Beere dem Träger in einer Notlage einen Erstschlag.
Eisbrocken Icy Rock Untergrund Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Hagelsturm.
Eisen Iron Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 207 Ein gehaltvolles Getränk, das den Verteidigungs-Wert eines Pokémon dauerhaft hebt.
Eisenkugel Iron Ball Eiseninsel 1. UG / Untergrund Ein Item zum Tragen, das Flug-Pokémon anfällig für Attacken vom Typ Boden macht. Senkt den Initiative-Wert.
Eisentafel Iron Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
Eisheiler Ice Heal Pokémon-Markt Ein Spray, das ein eingefrorenes Pokémon auftaut.
Elixier Elixir Route 212 / Galaktik-Gebäude Schleiede 2. Etage Füllt die AP aller Attacken eines Pokémon um 10 Punkte auf.
Eneco-Rute Fluffy Tail   Ein tolles Item. Fliehe damit aus jedem Kampf mit einem wilden Pokémon.
Energiekraut Power Herb   Ein Item (Tragen), das dem Träger den sofortigen Einsatz einer Attacke, die sonst aufgeladen werden muss, erlaubt.
Energiestaub EnergyPowder Kräuterladen in Ewigenau Ein bitteres, medizinisches Pulver, das die KP eines Pokémon um 50 Punkte auffüllt.
Enigmabeere Enigma Berry Nintendo-Event Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere KP eines Pokémon auf, wenn v. sehr effekt. Att. getroffen.
Entonkanne Sprayduck Blumenladen in Flori Eine Gießkanne in Form von ENTON. Gieße gepflanzte Beeren, damit sie besser wachsen.
EP-Teiler Exp. Share Ewigenau bei Prof. Eibes Hilfskraft Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es teilt die E.-Punkte aus einem Kampf auf.
Erdtafel Earth Plate Erzelingen-Tor 1. UG / Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Boden.
Ewiges Eis NeverMeltIce Manchmal bei wilden Shnebedeck und Rexblisar Ein Item zum Tragen. Ein Stück Eis, das Hitze fernhält und Attacken vom Typ Eis verstärkt.
Ewigstein Everstone Untergrund / Manchmal bei wilden Kleinstein und Georok Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es bewirkt einen Entwicklungsstopp.
Expertengurt Expert Belt Route 221 Ein Item zum Tragen. Dieser alte Gürtel verstärkt sehr effektive Attacken.
Fahrrad Bicycle Beim Besitzer des Fahrradladens Ein Klapprad, mit dem man schneller als mit Turbotretern ist.
Fatumknoten Destiny Knot   Ein Item zum Tragen. Wird der Träger vernarrt, gilt dies auch für den Gegner.
Fausttafel Fist Plate Route 215 / Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Kampf.
Feuchtmulch Damp Mulch Beerenhaus auf Route 218 Ein Dünger für weichen Boden. Die Beeren wachsen langsamer, aber die Erde bleibt feuchter.
Feuerbrief Flame Mail Schleiede-Kaufhaus 1. Etage Das Briefpapier hat heiße rote Flammen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Feuerheiler Burn Heal Pokémon-Markt Ein Spray, das Verbrennungen eines Pokémon heilt.
Feuerstein Fire Stone Feuriohütte / Untergrund Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist orange.
Feuertafel Flame Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Feuer.
Finsterball Dusk Ball Trostu / Weideburg Ein mysteriöser Ball, geeignet für Einsätze in der Nacht oder an dunklen Orten.
Finsterstein Dusk Stone Galaktik-Lagerhalle / Mitnahme-Fähigkeit Dieser besondere, düstere Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
Flinkklaue Quick Claw Jubelstadt-Wohnanlage 1. Etage / Manchmal bei wilden Sniebel Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es hebt die Erstschlagquote.
Flottball Quick Ball Weideburg / Elyses Ein ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines Kampfes am wirkungsvollsten ist.
Flottstaub Quick Powder   Ein Item, das DITTO zum Tragen gegeben werden kann. Fein und doch hart, erhöht es den Initiative-Wert.
Fluchtseil Escape Rope Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Ein langes, festes Seil, das die sofortige Flucht aus Höhlen oder Ähnlichem ermöglicht.
Foepasbeere Passho Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Wasser. Eine Knursp-Zutat.
Fokus-Band Focus Band Route 221 Ein Item (Tragen), das eine Kampfunfähigkeit verhindern kann, da dem Anwender 1 KP bleibt.
Fokusgurt Focus Sash   Ein Item zum Tragen. Bei vollen KP reduziert eine K.O.-Attacke die KP nur auf 1.
Forschersack Explorer Kit Ewigenau Untergrund-Mann Ein Beutel voller nützlicher Entdeckerutensilien. Öffnet den Untergrund.
Fragiabeere Rawst Berry Route 206 / Route 213 / Blumenladen in Flori Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Verbrennung.
Frosttafel Icicle Plate Route 217 / Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Eis.
Funkelstein Dawn Stone Kraterberg 1. Etage (2. Besuch) / Mitnahme-Fähigkeit Dieser besondere, glitzernde Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
Furchttafel Dread Plate Alte Villa / Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Unlicht.
Gauvebeere Aguav Berry Route 213 / Route 210 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
Gegengift Antidote Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Ein Spray, das Vergiftungen eines Pokémon heilt.
Geheimtrank SecretPotion Am Kühnheitsufer von Cynthia Eine fantastische Medizin aus Anemonia City. Heilt und kuriert ein Pokémon vollständig.
Gelbe Flöte Yellow Flute   Eine gelbe, gläserne Flöte, die ein Pokémon von Verwirrung heilt.
Gelber Schal Yellow Scarf Schalverkäufer in Weideburg Ein Item zum Tragen. Es verstärkt die “Stärke” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
Gelbstück Yellow Shard Untergrund Eine gelbe Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
Giefebeere Figy Berry Trostu / Route 218 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
Giftschleim Black Sludge Manchmal bei wilden Glibunkel Ein Item zum Tragen, das einem Gift-Pokémon KP zurückgibt, anderen Pokémon aber Schaden zufügt.
Giftstich Poison Barb Route 216 / Manchmal bei wilden Knospi, Roselia, Pionskora, Tentacha und Tentoxa Ein Item zum Tragen. Ein schmaler und giftiger Widerhaken, der Attacken vom Typ Gift verstärkt.
Gifttafel Toxic Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gift.
Glücks-Ei Lucky Egg Manchmal bei wilden Chaneira Ein Item (Tragen), das mit Glück gefüllt ist und für zusätzliche E.-Punkte im Kampf sorgt.
Glücksrauch Luck Incense Verwüsteter Pfad Ein Item zum Tragen. Es bringt doppeltes Preisgeld, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.
Glattbrocken Smooth Rock Untergrund Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sandsturm.
Grüner Schal Green Scarf Schalverkäufer in Weideburg Ein Item zum Tragen. Es verstärkt die “Klugheit” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
Grünstück Green Shard Untergrund Eine grüne Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
Granabeere Pomeg Berry Route 214 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent KP.
Granitstein Hard Stone Untergrund Ein Item zum Tragen. Ein unzer- brechlicher Stein, der Attacken vom Typ Gestein verstärkt.
Grarzbeere Kebia Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Gift. Eine Knursp-Zutat.
Griffklaue Grip Claw Bizarre Höhle 1. UG / Manchmal bei wilden Sniebel Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Klammergriff, Wickel etc.
Grindobeere Rindo Berry Beeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Finneon Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Pflanze. Eine Knursp-Zutat.
Großlinse Wide Lens Spielhalle (1000 Münzen) Ein Item zum Tragen. Dieses Vergrößerungsglas erhöht die Genauigkeit.
Großwurzel Big Root Route 214 Ein Item zum Tragen. Verstärkt KP-stehlende Attacken.
G-Schlüssel Galactic Key Galaktik-Lagerhalle 2. UG (zum Galaktik-Gebäude Schleiede) Diese Schlüsselkarte deaktiviert die Sicherheitssysteme im Hauptquartier vom Team Galaktik.
Hackattack Sharp Beak   Ein Item zum Tragen. Ein langer, scharfer Schnabel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
Heißbrocken Heat Rock Untergrund Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Sonnentag.
Heiß-Orb Flame Orb   Ein Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb fügt seinem Träger Verbrennungen zu.
Heilball Heal Ball Jubelstadt / Erzelingen Ein wohltuender Ball. Er füllt alle KP des gefangenen Pokémon auf und hebt alle Statusveränderungen auf.
Heilpuder Heal Powder Kräuterladen in Ewigenau Ein bitteres, medizinisches Pulver, das alle Statusprobleme eines Pokémon aufhebt.
Helixfossil Helix Fossil Untergrund Ein Fossil eines antiken Pokémon, das am Meeresgrund lebte. Es sieht wie ein Muschelstück aus.
Herzschuppe Heart Scale Untergrund Eine hübsche, herzförmige, sehr seltene Schuppe. Sie erstrahlt in den Farben des Regenbogens.
Himmihbeere Razz Berry Rpite 206 / Route 208 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Himmihbeeren wachsen.
Hirntafel Mind Plate Trostu-Ruinen 4. UG / Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Psycho.
Holzkohle Charcoal   Ein Item zum Tragen. Ein Heizmittel, das Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
Honig Honey Flori / Immer bei wilden Wadribie Der Duft dieses Honigs lockt wilde Pokémon an. Verwende ihn in hohem Gras oder an besonderen Bäumen.
Honmelbeere Hondew Berry Route 221 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent den Spezial-Angriff.
Hyperball Ultra Ball Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Ein Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in allen Punkten überlegen.
Hyperheiler Full Heal Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Ein Spray, das alle Statusprobleme eines Pokémon aufhebt.
Hypertrank Hyper Potion Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon um 200 Punkte wieder auf.
Indigostück Blue Shard Untergrund Eine blaue Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
Jabocabeere Jaboca Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere beim Gegner Schaden, wenn dieser einen phys. Treffer landet.
Jonagobeere Leppa Berry Route 209 / Route 221 / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden Pantimimi und Pantimos / Häufig bei wilden Pii und Piepi Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die AP einer Attacke eines Pokémon um 10 Punkte auf.
Jubelball Cherish Ball Nintendo-Event Ein seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
Käfertafel Insect Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Käfer.
Küstensalz Shoal Salt   Salz, das sich tief in der Küstenhöhle befand. Es ist extrem salzig!
Küstenschale Shoal Shell   Eine schöne Muschelschale, die sich in der Küstenhöhle befand. Sie ist blauweiß gestreift.
Kalzium Calcium Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 209 Ein gehaltvolles Getränk, das den Spezial-Angriff eines Pokémon dauerhaft hebt.
Kampffahnder Vs. Seeker Route 207 bei Prof. Eibes Hilfskraft Ein Gerät, das rückkampfwillige Trainer ausfindig macht. Die Batterie lädt sich beim Reisen auf.
Kampfknochen Thick Club   Ein harter Knochen, der den Angriffs- Wert von TRAGOSSO oder KNOGGA erhöht, wenn sie ihn tragen.
Karte Town Map Jubelstadt Trainerschule Eine praktische Karte, die jederzeit aufgerufen werden kann. Dein aktueller Standort wird auch angezeigt.
Kerzalbeere Wacan Berry Beeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Bamelin und Bojelin Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Elektro. Eine Knursp-Zutat.
King-Stein King’s Rock Mitnahme-Fähigkeit Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es kann Gegner zurückweichen lassen.
Kiroyabeere Yache Berry Beeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Staralili und Staravia Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Eis. Eine Knursp-Zutat.
Kiwanbeere Spelon Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Kiwanbeeren wachsen.
Klauenfossil Claw Fossil Untergrund Das Fossil eines uralten Pokémon, das in der Tiefsee lebte. Es sieht wie eine Klaue aus.
Klettdorn Sticky Barb Schleiede-Kaufhaus 2. Etage Dieses Item (Tragen) schadet dem Träger in jeder Runde und eventuell dem Gegner, wenn der den Träger berührt.
Knurspbox Poffin Case Herzhofen Pokémon-Fanclub Eine Box für leckere Knurspe.
Koakobeere Occa Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Feuer. Eine Knursp-Zutat.
Kobabeere Coba Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Flug. Eine Knursp-Zutat.
Kopffossil Skull Fossil Untergrund (nur Diamant) Ein Fossil eines antiken Pokémon, das an Land lebte. Es sieht wie ein Schädel aus.
KP-Plus HP Up   Ein gehaltvolles Getränk, das die KP-Anzahl eines Pokémon dauerhaft erhöht.
Kraftwurzel Energy Root Kräuterladen in Ewigenau Eine bittere Wurzel. Sie füllt die KP eines Pokémon um 200 Punkte auf.
Krambobeere Starf Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage einen Statuswert eines Pokémon.
Krummlöffel TwistedSpoon Manchmal bei wilden Abra und Kadabra Ein Item zum Tragen. Ein Löffel voll mit telekinetischer Energie, der Attacken vom Typ Psycho verstärkt.
K-Schlüssel Works Key   Ein großer Schlüssel, der zum Windkraftwerk gehört. Einer der Rüpel vom Team Galaktik hatte ihn im Besitz.
Kugelblitz Light Ball Manchmal bei wilden Pikachu Ein Item, das von PIKACHU getragen werden kann. Es erhöht den Angriffswert und Spezial-Angriff.
Kuhmuh-Milch Moomoo Milk Im Café auf Route 210 Eine äußerst nährstoffreiche Milch, die die KP eines Pokémon um 100 Punkte wieder auffüllt.
Kupon 1 Coupon 1 Jubelstadt Einer der drei Kupons, die du für den Pokétch benötigst.
Kupon 2 Coupon 2 Jubelstadt Einer der drei Kupons, die du für den Pokétch benötigst.
Kupon 3 Coupon 3 Jubelstadt Einer der drei Kupons, die du für den Pokétch benötigst.
Labrusbeere Grepa Berry Route 211 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent d. Spezial-Verteidigung.
Lahmrauch Full Incense Schleiede Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut macht den Träger benommen und langsam.
Lansatbeere Lansat Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage die Volltrefferquote eines Pokémon.
Latchibeere Chilan Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Normal. Eine Knursp-Zutat.
Lauchstange Stick   Ein Item, das von PORENTA getragen werden kann. Diese lange Lauchstange erhöht die Volltrefferquote.
Lavakeks Lava Cookie Kühnheitsufer Eine Spezialität aus Bad Lavastadt, die alle Statusprobleme eines Pokémon heilt.
Laxrauch Lax Incense   Ein Item zum Tragen. Das komplizierte Aroma senkt die Genauigkeit des Gegners.
Leben-Orb Life Orb   Ein Item zum Tragen. Verstärkt Attacken, aber jede Attacke kostet den Träger KP.
Leuchtstein Shiny Stone Eiseninsel 3. UG / Mitnahme-Fähigkeit Dieser besondere, hell leuchtende Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
Lichtlehm Light Clay Kraterberg 1. UG / Untergrund Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Lichtschild, Reflektor etc.
Limonade Lemonade Schleiede-Kaufhaus 5. Etage Ein süßes Getränk, das die KP eines Pokémon um 80 Punkte auffüllt.
Linganbeere Ganlon Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere den Verteidigungs-Wert eines Pokémon in einer Notlage.
L-Schlüssel Storage Key Galaktik-Gebäude-Schleiede Der Schlüssel zur Lagerhalle des Teams Galaktik am Rande von Schleiede.
Lucky Punch Lucky Punch   Ein Item, das von CHANEIRA getragen werden kann. Diese Handschuhe erhöhen die Volltrefferrate von CHANEIRA.
Luftbrief Air Mail Jubelstadt / Ewigenau Das Briefpapier hat bunte Streifen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Lunarfeder Lunar Wing   Diese Feder leuchtet wie der Mond. Kann angeblich Alpträume vertreiben.
Luxusball Luxury Ball Sonnewik / Pokémon-Liga Ein behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst, nach dem Fang schneller freundlicher zu werden.
Lydzibeere Liechi Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere den Angriffs-Wert eines Pokémon in einer Notlage.
Münzamulett Amulet Coin Platz der Treue in Herzhofen Ein Item, das ein Pokémon trägt und das doppeltes Preisgeld bringt, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.
Münzkorb Coin Case Clown in Schleiede Im Korb finden bis zu 50 000 Münzen für die Spielhalle Platz.
Machoband Macho Brace Zeige einem Jungen in Weideburg 3 Arten von Burmy Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Fördert Wachstum, senkt Initiative.
Machtband Power Band   Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg die Spezial- Verteidigung, senkt aber die Initiative.
Machtgewicht Power Weight   Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg die maximalen KP, senkt aber die Initiative.
Machtgurt Power Belt   Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Verteidi- gungs-Wert, senkt aber die Initiative.
Machtkette Power Anklet   Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Initiative-Wert, senkt aber die Initiative allgemein.
Machtlinse Power Lens   Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial- Angriff, senkt aber die Initiative.
Machtreif Power Bracer   Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Angriffs- Wert, senkt aber die Initiative.
Magmaisierer Magmarizer Manchmal bei wilden Magby Eine Schachtel voller Magmaenergie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Magmastein Magma Stone   Ein Stein aus gehärtetem Magma. Sein innerer Kern ist noch flüssig und heiß.
Magnet Magnet Eiseninsel 2. UG Ein Item zum Tragen, dessen magnetische Kraft Attacken vom Typ Elektro verstärkt.
Magobeere Mago Berry Route 215 / Route 221 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
Magostbeere Magost Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Magostbeeren wachsen.
Maronbeere Chesto Berry Route 205 / Route 209 / Blumenladen in Flori Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) weckt die Beere ein schlafendes Pokémon im Kampf.
Megablock Guard Spec. Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 215 Eine mögliche Statuswertänderung der Pokémon im Team wird für 5 Runden verhindert.
Meisterball Master Ball Galaktik-Gebäude Schleiede 4. Etage Der beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes wilde Pokémon.
Mentalkraut Mental Herb Route 216 Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erlöst Pokémon von Anziehung.
Metallmantel Metal Coat Manchmal bei wilden Stahlos, Bronzel und Bronzong Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verstärkt Attacken vom Typ Stahl.
Metallstaub Metal Powder   Ein Item, das von DITTO getragen werden kann. Es erhöht seinen Verteidigungs-Wert.
Metronom Metronome Spielhalle (1000 Münzen) / Manchmal bei wilden Zirpurze, Zirpeise und Plaudagei Ein Item zum Tragen. Verstärkt eine Attacke, je öfter sie ununterbrochen ausgeführt wird.
Minenbrief Tunnel Mail Erzelingen Das Briefpapier hat eine dunkle Kohlemine als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Minipilz TinyMushroom Kraterberg Ein kleiner und seltener Pilz. Seine Fans sind ganz aus dem Häuschen, wenn sie einen finden.
Mitgl.Karte Member Card Nintendo-Event Eine Eintrittskarte für den Gasthof in Fleetburg. Sie ist über 50 Jahre alt...
Modekoffer Fashion Case Jubelstadt TV Ein schicker Koffer für alle Accessoires für deine Pokémon. Da knittert nichts.
Mondstein Moon Stone Manchmal bei wilden Pii und Piepi / Untergrund Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist schwarz wie die Nacht.
Morbbeere Bluk Berry Ewigwald / Route 207 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Morbbeeren wachsen.
Mosaikbrief Mosaic Mail   Das Briefpapier erstrahlt in den Farben des Regenbogens. Gib es einem Pokémon mit.
Muskelband Muscle Band   Ein Item zum Tragen. Dieses Stirnband verstärkt physische Attacken.
Myrtilbeere Belue Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Myrtilbeeren wachsen.
Nanabbeere Nanab Berry Trostu / Route 208 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Nanabbeeren wachsen.
Nassbrocken Damp Rock Untergrund Ein Item zum Tragen. Verlängert die Dauer von Regentanz.
Nestball Nest Ball Ewigenau / Herzhofen Ein Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei schwächeren Pokémon sehr hoch ist.
Netzball Net Ball Erzelingen / Flori Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser- und Käfer-Pokémon zu fangen.
Neumulch Gooey Mulch Route 208 Beerenhaus Ein Dünger für weichen Boden. Erhöht die Rate neuer Pflanzen, nachdem alte verwelkt sind.
Nirbebeere Wepear Berry Feuriohütte / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Nirbebeeren wachsen.
Nugget Nugget Trostu-Ruinen 4. UG / Mitnahme / Mitnahme-Fähigkeit Ein Nugget aus purem Gold, das einen schimmernden Glanz besitzt. Es ist von großem Wert.
Ovaler Stein Oval Stone Turm der Ruhenden 2. Etage / Häufig bei wilden Chaneira Dieser besondere, eiförmige Stein hilft manchen Pokémon bei ihrer Evolution.
Paket Parcel Zweiblattdorf Ein Paket, das dir anvertraut wurde. Du sollst es deinem besten Freund geben, der Zweiblattdorf verließ.
Pallmbeere Pamtre Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Pallmbeeren wachsen.
Panzerfossil Armor Fossil Untergrund (nur Perl) Ein Fossil eines antiken Pokémon, das an Land lebte. Es sieht wie ein Schlüsselbein aus.
Para-Heiler Parlyz Heal Pokémon-Markt Ein Spray, das ein Pokémon von Paralyse heilt.
Perle Pearl Route 223 Eine relativ kleine Perle, die in schönem Silber funkelt. Sie ist von geringem Wert.
Persimbeere Persim Berry Trostu / Weideburg / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden Girafarig Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere die Selbstheilung eines Pokémon von Verwirrung.
Pirsifbeere Pecha Berry Route 205 / Route 215 / Blumenladen in Flori / Manchmal bei wilden Skunkapuh und Skuntank Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Vergiftung.
Pokéball Poké Ball Pokémon-Markt Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer Kapsel.
Poképuppe Poké Doll Schleiede-Kaufhaus 1. Etage Eine hübsche Puppe. Sie ermöglicht die Flucht im Kampf gegen wilde Pokémon.
Pokéradar Poké Radar Park der Freunde Findet Pokémon, die sich im Gras verstecken. Die Batterie lädt sich beim Reisen auf.
Premierball Premier Ball Beim Kaufen von 10 Pokébällen Ein eher seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde.
Profiangel Good Rod Route 209 Eine recht gute Angel. Damit kannst du in jedem Gewässer nach Pokémon angeln.
Protein Protein Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 221 Ein gehaltvolles Getränk, das den Angriffs-Wert eines Pokémon dauerhaft hebt.
Prunusbeere Lum Berry Route 212 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere die Statusprobleme eines Pokémon auf.
Pudersand Soft Sand Kraterberg 1. UG (1. Besuch) Ein Item zum Tragen. Samtiger Sand, der Attacken vom Typ Boden verstärkt.
Punktekarte Point Card   Auf dieser Karte werden deine bisher erhaltenen Gewinnpunkte festgehalten.
Purpurstück Red Shard Untergrund Eine rote Scherbe eines antiken Werkzeugs, das vor langer Zeit angefertigt wurde.
Pyapabeere Payapa Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Psycho. Eine Knursp-Zutat.
Qualotbeere Qualot Berry Route 222 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent den Verteidigungs-Wert.
Rabutabeere Rabuta Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Rabutabeeren wachsen.
Rauchball Smoke Ball Route 210 Ein Pokémon kann dieses Item tragen. Es erhöht die Chance, aus einem Kampf mit einem wilden Pokémon zu fliehen.
Regelbuch Rule Book   Enthält die Kampfregeln. Bei Link-Kämpfen kannst du daraus die gewünschten Regeln wählen.
Riesenperle Big Pearl Route 213 Eine relativ große Perle, die in schönem Silber funkelt. Sie ist von hohem Wert.
Riesenpilz Big Mushroom Kraterberg Ein großer und seltener Pilz. Liebhaber dieses Pilzes freuen sich ein Loch in den Bauch, wenn sie einen finden.
Rosa Schal Pink Scarf Schalverkäufer Weideburg Ein Item zum Tragen. Es verstärkt die “Anmut” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
Rosabrief Heart Mail Herzhofen Das Briefpapier hat riesige Herzen als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Roselbeere Rowap Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere beim Gegner Schaden, wenn er von Spez.-Att. getroffen wird.
Rosenrauch Rose Incense Route 212 Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Pflanze.
Rospelbeere Chople Berry Beeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Haspiror Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Kampf. Eine Knursp-Zutat.
Rote Flöte Red Flute   Eine rote, gläserne Flöte, die ein Pokémon von Anziehung heilt.
Rote Kette Red Chain hat keine Funktion, gibt es im Spiel nicht zu finden Diese mythische Kette ist angeblich die Verbindung zu einem Legendären Pokémon.
Roter Schal Red Scarf Schalverkäufer in Weideburg Ein Item zum Tragen. Es verstärkt die “Coolness” eines Pokémon in einem Wettbewerb.
Safariball Safari Ball Großmoor bei Weideburg Ein Ball, der nur in der Safarizone eingesetzt wird. Er besticht durch sein Tarnfarbenmuster.
Saimbeere Cornn Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Saimbeeren wachsen.
Salkabeere Salac Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage den Initiative-Wert eines Pokémon.
Sananabeere Pinap Berry Route 208 / Route 210 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Sananabeeren wachsen.
Sanftglocke Soothe Bell Pokémon-Landgut Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es besänftigt und fördert Sympathie.
Schützer Protector   Eine Art Schutzvorrichtung. Steif und schwer. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Scharfklaue Razor Claw Siegesstraße 1. Etage Ein Item zum Tragen. Die scharfe Klaue erhöht die Volltrefferquote des Trägers.
Scharfzahn Razor Fang   Ein Item zum Tragen. Verursacht der Träger Schaden, erschrickt der Gegner eventuell.
Schattenglas BlackGlasses Elyses (tagsüber) Ein Item zum Tragen. Eine dunkle Brille, die Attacken vom Typ Unlicht verstärkt.
Scheuchrauch Pure Incense Route 221 Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.
Schlauglas Wise Glasses Elyses (nachts) Ein Item zum Tragen. Diese dicke Brille verstärkt auf Spezial-Angriff basierende Attacken.
Schlohkraut White Herb Mitnahme-Fähigkeit Ein Item, das einem PKMN zum Tragen gegeben werden kann. Es hebt jede negative Statuswertveränderung auf.
Schneebrief Snow Mail Blizzach Das Briefpapier hat eine Eislandschaft als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Schrägrauch Odd Incense Trostu-Ruinen 4. UG Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Psycho.
Schukebeere Shuca Berry Beeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Ponita Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Boden. Eine Knursp-Zutat.
Schutz Repel Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Hält 100 Schritte lang schwache wilde Pokémon ab.
Schutzband Cleanse Tag Turm der Ruhenden 5. Etage Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.
Schw. Flöte Black Flute   Eine schwarze, gläserne Flöte, die wilde Pokémon vom Angriff abhalten kann.
Schwarzgurt Black Belt Route 221 Ein Item zum Tragen. Der Gürtel verstärkt die Entschlossenheit und Attacken vom Typ Kampf.
Schwerschwf. Lagging Tail   Ein Item zum Tragen. Es ist immens schwer und senkt die Geschwindigkeit des Trägers.
Scope-Linse Scope Lens   Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es erhöht die Volltrefferquote.
Seegesang Shell Bell Herzhofen-Wohnanlage 2. Etage Ein Item zum Tragen. Es stellt einige KP des Trägers immer dann wieder her, wenn dieser dem Gegner Schaden zufügt.
Seelentau Soul Dew   Ein Item, das von LATIOS oder LATIAS getragen werden kann. Es hebt Spezial- Angriff und Spezial-Verteidigung.
Seerauch Sea Incense Route 204 Ein Item zum Tragen. Sein ausgefallenes Aroma verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
Seidenschal Silk Scarf Spielhalle (1000 Münzen) Ein Item zum Tragen. Ein kostbarer Schal, der Attacken vom Typ Normal verstärkt.
Setangbeere Kelpsy Berry Feuriohütte / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent den Angriffs-Wert.
Silberstaub SilverPowder Ewigwald Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es verbessert Attacken vom Typ Käfer.
Sinelbeere Oran Berry Flori / Route 205 / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden Pichu / Häufig bei wilden Bidifas Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon um 10 Punkte auf.
Sonderbonbon Rare Candy Bizarre Höhle / Trostu-Ruinen 4. UG / Mitnahme-Fähigkeit Ein energiereiches Bonbon, das den Level eines Pokémon dauerhaft um eins anhebt.
Sonnenstein Sun Stone Untergrund Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist rot wie die Sonne.
Spezialität Old Gateau Alte Villa 2. Etage Eine unbekannte Spezialität. Sie behebt alle Statusprobleme eines Pokémon.
Spiritkern Odd Keystone Route 208 Ein wichtiges Item, mit dem ein Steinturm repariert werden kann.
Sprudel Soda Pop Schleiede-Kaufhaus 5. Etage / Route 212 Ein sprudelndes Mineralwasser, das die KP eines Pokémon um 60 Punkte auffüllt.
Spuktafel Spooky Plate Platz der Treue in Herzhofen / Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Geist.
Stabilmulch Stable Mulch Route 208 Ein Dünger für weichen Boden. Die Beeren halten länger, bevor sie zu Boden fallen.
Stahlbrief Steel Mail Sonnewik Das Briefpapier hat ein Metallmuster als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Steinknochen Rare Bone Untergrund Dieser Knochen erfreut jeden Pokémon-Archäologen. Er ist von hohem Wert.
Steinrauch Rock Incense Feuriohütte Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Gestein.
Steintafel Stone Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Gestein.
Sternbrief Space Mail Schleiede-Kaufhaus 1. Etage Das Briefpapier hat den weiten Weltraum als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Sternenstück Star Piece Untergrund Teil eines hübschen Edelsteins, der in rötlicher Farbe schimmert. Erzielt einen hohen Preis, wenn man ihn verkauft.
Sternenstaub Stardust Erzelingen-Tor 1. UG / Kraterberg 1. UG (1. Besuch) Schöner, roter Sand, der sich seidenweich anfühlt. Er ist von hohem Wert.
Stick.Koffer Seal Case Trostu In diesem Koffer kannst du die Sticker für die Ballkapseln der Pokébälle aufbewahren.
Stickertüte Seal Bag   Ein kleines Tütchen. Es bietet Platz für bis zu zehn Sticker für die Pokébälle.
Stromisierer Electirizer Manchmal bei wilden Elekid Eine Schachtel voller elektrischer Energie. Das Lieblingsstück eines bestimmten Pokémon.
Superangel Super Rod Kampfareal Eine wundervoll gefertigte Angel. Die beste Angel, um nach Pokémon zu fischen.
Superball Great Ball Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Ein Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in allen Punkten überlegen.
Superschutz Super Repel Pokémon-Markt Hält 200 Schritte lang schwache wilde Pokémon ab.
Supertrank Super Potion Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Hilft bei Wunden. Es füllt die KP eines Pokémon um 50 Punkte wieder auf.
Tafelwasser Fresh Water Schleiede-Kaufhaus 5. Etage Ein stilles Wasser mit hohem Mineralienanteil, das die KP eines Pokémon um 50 Punkte auffüllt.
Tagebuch Journal Zweiblattdorf In diesem Tagebuch steht, was du in den letzten Tagen erlebt hast.
Tahaybeere Petaya Berry   Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere in einer Notlage den Spezial-Angriff eines Pokémon.
Talisman Old Charm Auf Route 210 von Cynthia Ein antiker Glücksbringer. Soll der Ältesten in Elyses überbracht werden.
Tamotbeere Tamato Berry Route 212 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Verwendung macht ein Pokémon freundlicher, reduziert aber permanent die Initiative.
Tanigabeere Tanga Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Käfer. Eine Knursp-Zutat.
Tauchball Dive Ball Pokémon-Zeitung in Trostu Ein Ball, mit dem sich Pokémon, die auf dem Meeresgrund leben, besser fangen lassen.
Terirobeere Haban Berry Beeren-Dame in Weideburg / Manchmal bei wilden Kaumalat Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Drachen. Eine Knursp-Zutat.
Timerball Timer Ball Elyses / Blizzach Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird.
TM01 Power-Punch TM01 Erzelingen-Tor 1. UG / Mitnahme-Fähigkeit Der Anwender konzentriert sich vor dem Angriff. Wird er davor getroffen, ist die Attacke wirkungslos.
TM02 Drachenklaue TM02 Kraterberg 1. Etage (2. Besuch) Der Gegner wird mit langen, scharfen Krallen brutal attackiert.
TM03 Aquawelle TM03 Verwüsteter Pfad Der Gegner wird von einer kräftigen Wasserwelle getroffen. Diese kann ihn eventuell verwirren.
TM04 Gedankengut TM04 Nach Erhalt des Nationalen Pokédex für 48 Gp Der Anwender konzentriert und beruhigt sich. So werden Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung verstärkt.
TM05 Brüller TM05 Route 213 Der Brüller schlägt den Gegner in die Flucht. Ein Kampf gegen ein wildes Pokémon wird beendet.
TM06 Toxin TM06 Route 212 Der Gegner wird schwer vergiftet. Der Schaden durch das Gift wird in jeder Runde stärker.
TM07 Hagelsturm TM07 Route 217 / Tausch gegen 10 Grünstücke auf Route 212 Der verursachte Hagelsturm hält 5 Runden an und schadet allen Pokémon, außer denen des Typs Eis.
TM08 Protzer TM08 Im Duellpark nach Erhalt des Nationalen Pokédex Der Anwender spannt seine Muskeln an und steigert damit den Angriffs- und den Verteidigungs-Wert.
TM09 Kugelsaat TM09 Route 204 Der Anwender bewirft den Gegner in schneller Folge 2- bis 5-mal mit Samen.
TM10 Kraftreserve TM10 Jubelstadt-Trainerschule / Spielhalle (6000 Münzen) Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.
TM11 Sonnentag TM11 Route 212 / Tausch gegen 10 Purpurstücke auf Route 212 Die Sonne brennt unbarmherzig 5 Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
TM12 Verhöhner TM12 Route 211 Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.
TM13 Eisstrahl TM13 Route 216 / Spielhalle (10000 Münzen) Der Gegner wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert ihn eventuell ein.
TM14 Blizzard TM14 See der Stärke / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Eine gnadenlose Eis- und Schnee- Attacke, die alle Gegner trifft und sie eventuell einfrieren kann.
TM15 Hyperstrahl TM15 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Eine äußerst starke Attacke, die viel Schaden anrichtet. Anwender muss sich in nächster Runde ausruhen.
TM16 Lichtschild TM16 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.
TM17 Schutzschild TM17 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Garantierter Schutz in der Runde, in der die Attacke eingesetzt wird. Könnte bei häufigem Einsatz versagen.
TM18 Regentanz TM18 Route 223 / Tausch gegen 10 Indigostücke auf Route 212 Schwerer Niederschlag setzt für 5 Runden ein. Attacken vom Typ Wasser werden verstärkt.
TM19 Gigasauger TM19 Route 209 Der Gegner wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
TM20 Bodyguard TM20 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Ein Schild schützt das Team 5 Runden vor Statusproblemen jeglicher Art.
TM21 Frustration TM21 Galaktik-Gebäude Schleiede 3. Etage / Spielhalle (1000 Münzen) Je unbeliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.
TM22 Solarstrahl TM22 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst wird Sonnenlicht absorbiert, anschließend erfolgt der Angriff.
TM23 Eisenschweif TM23 Eiseninsel 2. UG Der Gegner wird mit der harten Rute attackiert. Gleichzeitig kann sein Verteidigungs-Wert sinken.
TM24 Donnerblitz TM24 Windkraftwerk / Spielhalle (1000 Münzen) Der Gegner wird mit einem verheerenden Stromschlag gefrizzelt. Kann eventuell Paralyse bewirken.
TM25 Donner TM25 See der Kühnheit / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Der Gegner wird von einem mächtigen Donnerschlag, der Paralyse bewirken kann, heimgesucht.
TM26 Erdbeben TM26 Bizarre Höhle / Mitnahme-Fähigkeit Ein starkes Beben wird verursacht, das allen Pokémon, außer Flug-Pokémon und dem Angreifer, Schaden zufügt.
TM27 Rückkehr TM27 Turm der Ruhenden 4. Etage / Spielhalle (8000 Münzen) Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.
TM28 Schaufler TM28 Maniac-Höhle Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.
TM29 Psychokinese TM29 Route 211 / Spielhalle (10000 Münzen) Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.
TM30 Spukball TM30 Route 210 Der Gegner wird mit einem dunklen Klumpen attackiert, der eventuell die Spezial-Verteidigung senkt.
TM31 Durchbruch TM31 Erzelingen-Tor 1. UG Der Gegner wird mit der Faust angegriffen. Barrieren wie Lichtschild oder Reflektor werden zerstört.
TM32 Doppelteam TM32 Bizarre Höhle / Spielhalle (4000 Münzen) Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.
TM33 Reflektor TM33 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet, die den Schaden von geg. physischen Att. reduziert.
TM34 Schockwelle TM34 Route 215 Ein blitzschneller Elektroschock trifft den Gegner. Ausweichen ist unmöglich!
TM35 Flammenwurf TM35 Feuriohütte / Spielhalle (10000 Münzen) Der Gegner wird in ein Flammenmeer gehüllt. Verursacht eventuell Verbrennungen.
TM36 Matschbombe TM36 Galaktik-Zentrale 2. UG (zwischen Zentrale und Lagerhaus) Der Gegner versinkt im Giftschlamm. Kann eventuell Vergiftungen hervorrufen.
TM37 Sandsturm TM37 Tausch gegen 10 Gelbstücke auf Route 212 Ein Sandsturm trifft für 5 Runden alle Pokémon, außer die des Typs Boden, Gestein und Stahl.
TM38 Feuersturm TM38 See der Wahrheit / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Dem Gegner wird ordentlich eingeheizt. Kann eventuell Verbrennungen hervorrufen.
TM39 Felsgrab TM39 Verwüsteter Pfad Der Gegner wird mit Felsen be- worfen, die ihn blockieren und schnelle Angriffe verlangsamen.
TM40 Aero-Ass TM40 Route 213 Der Anwender irritiert den Gegner durch Schnelligkeit, bevor er angreift. Diese Attacke trifft immer ihr Ziel.
TM41 Folterknecht TM41 Siegesstraße 1. Etage Der Anwender bringt den Gegner in Rage. Dieser ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal anzuwenden.
TM42 Fassade TM42 Überlebensareal Ist der Anwender vergiftet, paralys. oder leidet er unter Verbrennung, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
TM43 Geheimpower TM43 Platz der Treue in Herzhofen Die Wirkung dieser Attacke ist abhängig von der Umgebung des Anwenders.
TM44 Erholung TM44 Spielhalle (10000 Münzen) / Mitnahme-Fähigkeit Der Angreifer schläft 2 Runden. Dabei werden die KP aufgefüllt und die Statusprobleme behoben.
TM45 Anziehung TM45 Platz der Treue in Herzhofen Gehört der Gegner dem anderen Geschlecht an, verliebt er sich und greift eventuell nicht an.
TM46 Raub TM46 Ewigenau Der Anwender greift an und stiehlt dem Gegner gleichzeitig ein Item, sofern er selbst gerade kein Item trägt.
TM47 Stahlflügel TM47 Route 209 Den Gegner treffen stählerne Flügelschläge. Der Verteidigungs-Wert des Angreifers steigt eventuell.
TM48 Wertewechsel TM48 Fleetburg Durch Einsatz von Psycho-Kraft werden Fähigkeiten mit dem Gegner getauscht.
TM49 Übernahme TM49 Galaktik-Zentrale 1. Etage Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, wenn diese heilender oder statusverändernder Natur sind.
TM50 Hitzekoller TM50 Nach Erhalt des Nationalen Pokédex Angriff mit maximaler Kraft und feuriger Energie, der gleichzeitig den Spezial-Angriff des Angreifers senkt.
TM51 Ruheort TM51 Route 210 Der Anwender landet und ruht sich aus. Dabei füllen sich bis zu 50 % der maximalen KP wieder auf.
TM52 Fokusstoß TM52 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Ein Angriff mit aller Macht. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt eventuell.
TM53 Energieball TM53 Nach Erhalt des Nationalen Pokédex Entfesselt die Kraft der Natur gegen den Gegner. Dessen Spezial-Verteidigung sinkt eventuell.
TM54 Trugschlag TM54 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Eine zurückhaltende Attacke, die eine Kampfunfähigkeit des Gegners verhindert, dem mindestens 1 KP bleibt.
TM55 Lake TM55 Weideburg-Arena Trifft mit doppelter Wucht, wenn der Gegner weniger als die Hälfte seiner KP hat.
TM56 Schleuder TM56 Route 222 Der Anwender wirft sein Item auf den Gegner. Die Kraft und die Wirkung hängen vom jeweiligen Item ab.
TM57 Ladestrahl TM57 Sonnewik-Arena Greift mit einer elektrischen Entladung an. Der Spezial-Angriff des Angreifers steigt eventuell.
TM58 Ausdauer TM58 Spielhalle (2000 Münzen) Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen.
TM59 Drachenpuls TM59 Siegesstraße 1. Etage Greift den Gegner mit einer Schockwelle, die aus dem Mund des Anwenders kommt, an.
TM60 Ableithieb TM60 Schleiede-Arena Schlag, der Energie stiehlt. Der Angreifer erhält die Hälfte des zugefügten Schadens als KP.
TM61 Irrlicht TM61 Nach Erhalt des Nationalen Pokédex Feuert eine fiese, blauweiße Flamme auf den Gegner ab, um eine Verbrennung zu verursachen.
TM62 Silberhauch TM62 Route 212 Pudriger Staub wird mit einem Windstoß verschossen. Die Statuswerte des Anwenders können sich erhöhen.
TM63 Itemsperre TM63 Schleiede Verhindert, dass der Gegner Items einsetzt. Dies wirkt sich auch auf den gegnerischen Trainer aus.
TM64 Explosion TM64 10 Gewinne in Folge in der Spielhalle Diese besondere Attacke verletzt alle Pokémon im Kampf. Der Angreifer wird dabei allerdings kampfunfähig.
TM65 Dunkelklaue TM65 Herzhofen-Arena Eine Klaue aus Schatten greift den Gegner an. Die Volltrefferquote ist dabei sehr hoch.
TM66 Gegenstoß TM66 Route 215 Der Anwender lädt die Attacke auf. Setzt er sie nach einem gegnerischen Angriff ein, verdoppelt sich die Kraft.
TM67 Aufbereitung TM67 Ewigenau-Wohnanlage 2. Etage Ein einmal einsetzbares Item, das in diesem Kampf verwendet wurde, erscheint wieder.
TM68 Gigastoß TM68 Spielhalle (20000 Münzen) Ein harter Angriff mit aller Energie. Danach muss der Anwender sich ausruhen und neue Energie sammeln.
TM69 Steinpolitur TM69 Kraterberg 1. Etage (1. Besuch) Der Anwender poliert seinen Körper. Erhöht den Initiative-Wert deutlich.
TM70 Blitz TM70 Erzelingen-Tor 1. UG / Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Ein flackerndes Licht reduziert die Genauigkeit des Gegners. Kann auch Höhlen erleuchten.
TM71 Steinkante TM71 Siegesstraße 2. Etage Angriff mit einem spitzen Stein. Besitzt eine hohe Volltrefferquote.
TM72 Lawine TM72 Blizzach-Arena Wurde der Angreifer in dieser Runde verletzt, fügt diese Attacke dem Gegner doppelten Schaden zu.
TM73 Donnerwelle TM73 Nach Erhalt des Nationalen Pokédex (32 Gp) Der Gegner wird mit einem schwachen elektrischen Schlag angegriffen. Wird er getroffen, wird er paralysiert.
TM74 Gyroball TM74 Spielhalle (15000 Münzen) Eine verzerrte Drehattacke. Je langsamer der Anwender, desto mehr Schaden fügt er zu.
TM75 Schwerttanz TM75 Spielhalle (4000 Münzen) Ein wilder Tanz, der den Kampfgeist erhöhen soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders steigt deutlich.
TM76 Tarnsteine TM76 Erzelingen-Arena Eine Falle aus schwebenden Steinen. Verletzt Gegner, die neu in den Kampf gerufen wurden.
TM77 Psycho-Plus TM77 Route 211 Der Anwender hypnotisiert sich, um die Statusveränderungen des Gegners zu kopieren.
TM78 Liebreiz TM78 Route 204 Gehört der Gegner dem anderen Geschlecht an, verfällt er dem Charme des Anwenders, sein Sp.-Angriff sinkt.
TM79 Finsteraura TM79 Siegesstraße 2. Etage Strahlt eine böse Aura voller düsterer Gedanken aus. Der Gegner erschrickt eventuell.
TM80 Steinhagel TM80 Kraterberg 2. Etage (2. Besuch) Der Anwender schleudert große Felsbrocken auf den Gegner. Dieser erschrickt eventuell.
TM81 Kreuzschere TM81 Route 221 Der Anwender greift mit gekreuzten Scheren oder Klauen an, als wären diese eine normale Schere.
TM82 Schlafrede TM82 Ewigwald Während der Angreifer schläft, verwendet er eine seiner zufällig ausgewählten Attacken.
TM83 Beerenkräfte TM83 Schleiede-Kaufhaus 3. Etage Verwendet die Energie einer Beere, die der Angreifer hält. Effekte hängen von der Beere ab.
TM84 Gifthieb TM84 Route 212 Der Anwender greift mit giftigen Tentakeln oder Armen an. Der Gegner wird dabei eventuell vergiftet.
TM85 Traumfresser TM85 Kühnheitsufer Wirkt nur auf schlafende Gegner. Angreifer erhält 50 % des Schadens als KP.
TM86 Strauchler TM86 Ewigenau-Arena Gras lässt Gegner straucheln. Je schwerer der Gegner, desto mehr Schaden wird verursacht.
TM87 Angeberei TM87 Pokémon-Landgut Reizt den Gegner und verursacht Verwirrung. Erhöht jedoch den gegnerischen Angriffs-Wert.
TM88 Pflücker TM88 Flori Hält der Gegner eine Beere, stiehlt der Angreifer sie und genießt ihre Auswirkungen.
TM89 Kehrtwende TM89 Spielhalle (6000 Münzen) / Fleetburg Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.
TM90 Delegator TM90 Alte Villa 2. Etage / Spielhalle (2000 Münzen) Der Angreifer erschafft aus ein paar eigenen KP einen Klon, der als Ablenkung dient.
TM91 Lichtkanone TM91 Fleetburg-Arena Entfesselt konzentrierte Lichtenergie. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt eventuell.
TM92 Bizarroraum TM92 Route 213 Verzerrt die Raumzeit für 5 Runden. Langsamere Pokémon greifen zuerst an.
Top-Äther Max Ether Eiseninsel 2. UG / Bizarre Höhle Füllt die AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon vollständig auf.
Top-Beleber Max Revive Route 214 / Galaktik-Gebäude Schleiede 2. Etage / Untergrund / Mitnahme-Fähigkeit Eine Medizin, die ein kampfunfähiges Pokémon wiederbelebt. Die KP werden vollständig wiederhergestellt.
Top-Elixier Max Elixir Kraterberg 1. UG (1. Besuch) / Mitnahme-Fähigkeit Füllt alle AP aller Attacken eines Pokémon vollständig auf.
Top-Genesung Full Restore Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Dieses Item stellt alle KP eines Pokémon wieder her und behebt alle Statusprobleme des Pokémon.
Top-Schutz Max Repel Pokémon-Markt Hält 250 Schritte lang schwache wilde Pokémon ab.
Top-Trank Max Potion Pokémon-Markt Hilft bei Wunden. Füllt die KP eines Pokémon vollständig wieder auf.
Toxik-Orb Toxic Orb   Ein Item zum Tragen. Dieser bizarre Orb vergiftet seinen Träger im Kampf schwer.
Trank Potion Pokémon-Markt / Mitnahme-Fähigkeit Hilft bei Wunden. Die KP eines Pokémon werden um 20 Punkte aufgefüllt.
Tronzibeere Nomel Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Tronzibeeren wachsen.
Tsitrubeere Sitrus Berry Feuriohütte / Route 210 / Beerenmeister Route 208 / Manchmal bei wilden Bidifas Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon ein wenig auf.
Up-Grade Up-Grade   Ein durchsichtiges Gerät. Es enthält jede Menge Daten der Silph Co.
Vitalkraut Revival Herb Kräuterladen in Ewigenau Ein bitteres, medizinisches Kraut, das kampfunfähige Pokémon belebt und die KP vollständig auffüllt.
VM01 Zerschneider HM01 Ewigenau von Cynthia Der Gegner wird mit scharfen Klingen attackiert. Außerhalb des Kampfes werden damit kleine Bäume gefällt.
VM02 Fliegen HM02 Galaktik-Lagerhalle in Schleiede In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.
VM03 Surfer HM03 Elyses Eine riesige Flutwelle ergießt sich über alle, außer dem Anwender. Damit kann man auch auf dem Wasser surfen.
VM04 Stärke HM04 Turm der Ruhenden 5. Etage Den Gegner trifft ein energiegeladener Kraftschlag. Außerdem lassen sich mit der Attacke schwere Felsen bewegen.
VM05 Auflockern HM05 Weideburg-Großmoor Versetzt Hindernisse, senkt den Fluchtwert des Gegners und vertreibt Nebel.
VM06 Zertrümmerer HM06 Erzelingen-Tor Steinbrecherische Attacke, die den Verteidigungs-Wert senken kann. Kleine Felsen können zerschmettert werden.
VM07 Kaskade HM07 Sonnewik Eine mächtige Attacke, die den Gegner mit rasender Geschwindigkeit angreift. Sie macht Wasserfälle bezwingbar.
VM08 Kraxler HM08 Route 217 Eine Attacke, die den Gegner eventuell verwirrt. Mit ihr kann man Felswände bezwingen.
Wachsmulch Growth Mulch Route 208 Ein Dünger für weichen Boden. Die Beeren wachsen schneller, aber die Erde trocknet aus.
Wahlband Choice Band   Ein Item, das ein Pokémon tragen kann. Es stärkt den Angriffs-Wert. Aber nur eine Attacke ist einsetzbar.
Wahlglas Choice Specs Elyses Ein Item zum Tragen. Die Brille erhöht den Spezial-Angriff, erlaubt aber nur eine Attackenart.
Wahlschal Choice Scarf   Ein Item zum Tragen. Der Schal erhöht den Initiative-Wert, erlaubt aber nur eine Attackenart.
Wasmelbeere Watmel Berry Platz der Treue in Herzhofen Eine Knursp-Zutat. Pflanze sie in Erde ein, damit neue Wasmelbeeren wachsen.
Wasserbrief Bubble Mail Schleiede-Kaufhaus 1. Etage Das Briefpapier hat eine Unterwasserwelt als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Wasserstein Water Stone Route 214 / Untergrund Dieser spezielle Stein löst bei bestimmten Pokémon die Entwicklung aus. Er ist hellblau.
Wassertafel Splash Plate Route 220 / Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
Wechselhülle Shed Shell Manchmal bei wilden Papinella und Pudox Ein Item zum Tragen. Dieser harte Panzer ermöglicht den Austausch des Trägers gegen ein wartendes Pokémon.
Weiße Flöte White Flute   Eine durchsichtige, gläserne Flöte, die wilde Pokémon anziehen kann.
Weiß-Orb Lustrous Orb Speersäule (nur Perl) Ein hell leuchtender Orb. Verstärkt Attacken vom Typ Drachen und Wasser, wenn PALKIA ihn trägt.
Wellenrauch Wave Incense Route 210 Ein Item zum Tragen. Dieses exotische Duftkraut verstärkt Attacken vom Typ Wasser.
Wettb.-Karte Contest Pass   Ausweis zur Teilnahme an Pokémon- Wettbewerben. Die Zeichnung eines Bandes ist aufgedruckt.
Wiederball Repeat Ball Fleetburg / Pokémon-Liga Ein Ball, der besonders dann sehr gut ist, wenn man ein Pokémon fängt, dessen Art bereits gefangen wurde.
Wiesenbrief Grass Mail Schleiede-Kaufhaus 1. Etage Das Briefpapier hat eine grüne Wiese als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Wiesentafel Meadow Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Pflanze.
Wikibeere Wiki Berry Route 215 / Route 210 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
Wilbirbeere Aspear Berry Route 210 / Route 211 / Blumenladen in Flori Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) bewirkt die Beere im Kampf die Selbst- heilung eines Pokémon von Frost.
Wolkentafel Sky Plate Untergrund Ein Item zum Tragen. Diese Steintafel verstärkt Attacken vom Typ Flug.
Wundersaat Miracle Seed Flori / Auen von Flori / Manchmal bei wilden Kikugi Ein Item zum Tragen. Ein Samen voller Lebenskraft, der Attacken vom Typ Pflanze verstärkt.
Wunfrubeere Micle Berry   Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) hebt die Beere die Genauigkeit, wenn sich das Pokémon in einer Notlage befindet.
Wurzelfossil Root Fossil Untergrund Das Fossil eines uralten Pokémon, das in der Tiefsee lebte. Es sieht wie eine Pflanzenwurzel aus.
X-Abwehr X Defend Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Erzelingen-Mine Hebt den Verteidigungs-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-Angriff X Attack Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 205 Hebt den Angriffs-Wert eines PKMN im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-Spezial X Special Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 212 Hebt den Spezial-Angriff eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-SpezialVer X Sp. Def Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 214 Hebt die Spezial-Verteidigung eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-Tempo X Speed Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 208 Hebt den Initiative-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
X-Treffer X Accuracy Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 209 Hebt die Genauigkeit eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Tausch des Pokémon beendet.
Yapabeere Iapapa Berry Route 213 / Route 211 / Beerenmeister Route 208 Eine Knursp-Zutat. Als Item (Tragen) füllt die Beere die KP eines Pokémon auf, bewirkt aber eventuell Verwirrung.
Zauberasche Sacred Ash   Belebt und erfrischt alle besiegten Pokémon und füllt deren KP vollständig wieder auf.
Zauberwasser Mystic Water Weideburg Ein Item zum Tragen. Ein tränen- förmiger Edelstein, der Attacken vom Typ Wasser verstärkt.
Ziegelbrief Brick Mail   Das Briefpapier hat massive Ziegelsteine als Hintergrund. Gib es einem Pokémon mit.
Zink Zinc Schleiede-Kaufhaus 2. Etage / Route 212 Ein gehaltvolles Getränk, das die Spezial-Verteidigung eines Pokémon dauerhaft hebt.
Zitarzbeere Kasib Berry Beeren-Dame in Weideburg Item (Tragen) schwächt sehr effektive gegnerische Attacken vom Typ Geist. Eine Knursp-Zutat.
Zoomlinse Zoom Lens Spielhalle (1000 Münzen) Ein Item zum Tragen. Agiert der Gegner zuerst, erhöht sich die Genauigkeit des Trägers.
 
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